?

Log in

No account? Create an account

Admin quest.

Это когда ты часов до 2ух -3ех ночи устанавливаешь, настраиваешь и мучаешь связку из нескольких пакетов что бы они выполняли некую функцию (в данном случае, rsyslog+MySQL+loganalyzer), а потом выясняешь что для неё лучше подходит лёгкий в установке и фактически не нуждающийся в настройках пакет который есть в базовых репризиториях (в данном случае goaccess). И единственное что остаётся сделать это немного побиться об стену….


Ладно может связка норм подходит для анализа мускуль логов, завтра буду смотреть.




Gendar from Where the time is

Pathfinder Kingmaker

Вкратце:


Если в вашей душе все ещё жив тот пацан (девушка) которая с безграничной жаждой читала диалоги в БГ2 и помнил как зовут Кернда ( и даже делал его ветку) то это игра для вас.


Подробнее:


Хочу сначала заметить что этот год выдался очень удачным для CRPG, пусть и не ааа-тайтлов, но более чем душевных и ламповых.


И уж простите меня, но я не могу не показать на очевидную связь между Киевстартором и подобными краудфаундинговыми платформами, и этим явлением. (Ну или это магия Авелона;) )


Потому что многие геймеры до сих пор ругают коллективный кикстартер за те проекты которые не удались, но совершенно забывают о том что мы получили благодаря им.


Не будь подобного ренесенса Олд скудных РПГ вполне возможно что лучшей РПГ года был бы ф76, представте подобный поворот событий и ужаснитесь.


Но вернёмся к обозреваемой игре .


Сначала вам нужно знать:


Игра сделана по системе Pathfinder которая пусть и является переработной дыды 3.5 однако напоминает ее как сестра близнец.


Игра является переносом официального модуля на компьютер, поэтому я не могу сказать за какую часть черезвычайно красивого сторитейлинга отвечают разработчики а за какую авторы модуля.


Игра выпущена отечественной студией основанной выходцами из нивала. Что несомненно являться с моей точки зрения плюсом ибо когда то выражение «российский игрострой» воспринималось серьезно.


И несмотря на предыдущий пункт этот продукт изначально сделанный на мировой (западный) рынок именно поэтому разработчики пригласили Криса Авелона участвовать в проекте.


И теперь мы фактически закончили с вводной и можем переходить к основной части, осветим лишь ещё два небольших момента, потому что несмотря на ведро вполне заслуженной похвалы которое я собираюсь на нее вылить, сначала надо кинуть пару серьезных камней.


Стим пишет что я провел за ней около 260 часов, но учтите что часов 20, а то и 40, из них это то время которое я смотрел в экран загрузки локаций. Учитывая что с определенного момента приходиться часто переключаться между локациями вы будете понимать мою боль связанную с тем что оптимизация движка заставляет желать лучшего.


Второй булыжник который я запущу в нее это баги. Баги которые до сих пор не до конца исправили, хотя разработчики работают над этим, в первых 3-4 ех главах они уже не сильно чувствуются, но ближе к концу…


Будем честны мне пришлось править сейвы потому что некоторые тригреры не сработали там где должны были сработать. И это второе прохождение, по первому было намного хуже.


Думаю что через полгода они как раз докончат процесс исправления.


Самое главное в игре (помимо черезвычайно точно перенесенной ролевой системы) это сторитейлинг. И здесь он на высоте, как в мелочах так и в рамках основной сюжетной ветки.


Там где на вторые пиларки я ругался за том что игроку не давали быть героем сторилайна, здесь игрок имеет возможность быть не только героем (хотя признаем что под это модуль и заточен), но и злодеем (правда не основным). И даже будучи героем ты можешь оказаться не главным героем повествования, но…


За что я готов дать игре 9.5/10 это за то что в рамках прохождения которое будет сложным ты имеешь шансы сделать невозможное.


Сделать историю именно героя .


Сторитейлинг поддерживается тем что журнал и все события описанны с точки зрения нашего верного летописца, описаны с юмором, с ее точки зрения и это помогает погрузиться в сюжет намного более сильнее чем безликий журнал в других играх.


И раз зашла речь о компанйонах, не могу не похвалить их истории.




Gendar from Where the time is

Prague airport, remarks

Ну во-первых, видимо как наследие ужасного социализма у них сохранилась достаточно дешёвая для аэропортов столовая, которая находиться на некотором удаление от большинства выходов второго терминала, но все же.


Во-вторых это первый зарубежный аэропорт где я был и где нет мест для курения внутри аэропорта. И как я узнал позже его нет с первого мая первого года.


В третьих, у них контроль безопасности происходит прямо перед выходами что очень не ожидано учитывая что дьюти фри было до этого, и если ты не догадался то что твои покупки не зря положили в закрытый пакет то тебя ждёт печальная участь потерять все жидкости которые ты набрал в дьюьике (думаю если есть время то можно сходить и попросить снова запечатать, но кто к гейтам подходит заранее?).


А я напоминаю это аэропорт Праги, Чехия, так что у большинства с собой из дьюти фри много жидкостей.




Gendar from Where the time is

Mikrotik auto-update script renew.

I am using this (https://github.com/massimo-filippi/mikrotik) script to auto-update.


After some changes in mikrotik it`need twerking.

to change name of channel


«:global updChannel «stable»»




Gendar from Where the time is

Halloween

-

Life is a series of unsolvable puzzles.


And that’s what make it more interesting.


PS. Remember that every ship is unsinkable until it sink.


PPS. Work is one thing that is available almost every time when you want to do something)




Gendar from Where the time is

Dreamed future

Интересно будет ли в будущем нормальной отмазка — «О, я не знаю про это, но меня мало интересует то что происходит на дне гравитационного колодца.»




Gendar from Where the time is

Fanfic's

Я никогда не относился снисходительно к фпнфикам, потому что одним из первых которые я прочитал в адекватном возрасте был божественный Shinji and WH40k.


Но иногда несмотря на то что идея на первый взгляд бредова, ее можно более чем спасти, а иногда нет.


Это я к чему читал здесь фанфик где бессмертный бог-император Лелуш сражается с риперами. И знаете основные идеи в рамках «Humaniy first» неплохи, но вот исполнение…


Но вообще если кто знает хорошее исполнение этого кроссовера будут благодарен за линку


А так могу посоветовать по геассу Ice and Fire он конечно знатно сосредоточен на КаленхЛулу но при этом неплох.




Gendar from Where the time is

-

Идёшь такой слушаешь Carolus Rex и думаешь — «А вот бы AMW с видео от CG замутить», лезешь на Ютюб и видишь что уже замутили причем временами раскадровка стопроцентно совпдает с тем как себе представлял;)




Gendar from Where the time is
Powered by LiveJournal.com
Designed by Naoto Kishi